Punkty doświadczeniaW przeciwieństwie do innych gier im mniej punktów doświadczenia macie tym lepiej. Ta zasada jest szczególnie ważna dla dywizji 1. Poniżej prezentujemy kilka zasad, które pomogą Wam jak najdłużej pozostać w niskich dywizjach.
1. Staraj się wbijać dziennie jak najmniej punktów doświadczenia, tzw. expa (od "experience"). Zbyt szybkie wbicie wysokiego levelu zależnego od ilości punktów doświadczenia spowoduje przeniesienie cię do wyższej dywizji, gdzie nieproporcjonalnie niska siła odbierze ci wszelką radość z walki.
Każde 10 punktów życia zużyte w walce to 1 punkt doświadczenia (na pokonanie przeciwnika, używając broni Q7, potrzeba od 10 do 40 punktów życia, co daje 1-4 punkty doświadczenia). Praca w jednej fabryce daje 2 punkty doświadczenia.
2. Unikaj pracowania w swoich firmach jako menadżer - ignoruj firmy od Plato. Wystarczy, że znajdziesz pracę na rynku pracy i zapracujesz u kogoś raz dziennie za rynkową stawkę. W dywizji 1 polecamy w ogóle nie pracować, tylko trenować. Pieniądze możecie zarabiać w inny sposób (o tym niżej).
3. Nie wykonuj misji, które są od początku gry w panelu po lewej stronie gry:
http://prntscr.com/2bmcek . Polegają one głównie na nabijaniu punktów doświadczenia i powodują szybsze przechodzenie na wyższe levele, a tego przecież chcemy uniknąć.
4. Najbardziej opłacalna strategia w dywizji 1 to samo trenowanie, zarabianie na datkach i walka rakietami.
Ekonomia1. Nigdy nie podnoś treningów, firm, fabryk rakiet poza promocją od Plato.
Jest to bardzo nieopłacalne. Wyjątkiem tutaj jest pierwszy poziom fabryki rakiet oraz pierwszy poziom fabryki chlebów/broni, które mają stałą cenę.
2. Wasze najważniejsze wydatki na początku gry to kupno fabryki rakiet (dzięki rakietom możecie zarabiać bijąc na zbiórkach MON) oraz rozwój budynków treningowych. Są to ulepszenia, które kupujemy za gold.
Pierwsze zarobione 10 gold zainwestuj w zakup fabryki rakiet.
3. Nie wydawaj golda na głupoty - nie zakładaj gazety, nie kupuj fabryk, nie kupuj batonów, health kitów za 0.5 gold, części bazook itd.
4. Nie kupuj chlebków na markecie. Jedzenie potrzebne na rozwój dostaniesz od kilku działających w grze fundacji -
http://podrecznikmen.wordpress.com/patronaty-men/ (zazwyczaj wystarczy codziennie wypełnić formularz).
5. Nie wymieniaj nigdy golda na walutę.
6. Datki, które dostaniemy z fundacji sprzedajemy na rynku (powyżej jest link do opisu fundacji). Dodatkowo można zarobić chociażby tutaj:
http://www.voters-club.com/default.aspx (więcej info odnośnie voters club:
tutaj)
7. Zarobioną walutę (country currency - cc, czyli polskie pln) wymieniamy na Monetary Market (Rynku Walutowym) na gold. Wystawiamy walutę po kursie 0.005 i czekamy około 10 dni, aż ktoś ją kupi. Albo stosujemy szybszą metodę i po prostu kupujemy gold z marketu.
8. Nigdy nie kupuj firmy od innych graczy z sekcji "Companies for sale". Wyjątkiem są firmy Q1, które czasami da się upolować poniżej 10g. Firm z wyższym Q nigdy nie kupujemy od innych, tylko ulepszamy własną firmę na promocjach od Plato.
Treningi1. Waszym celem jest jak najszybciej rozwinięcie treningów, by uzyskać jak najwyższy przyrost siły dziennie. Im większy przyrost siły tym częściej wpada Wam medal Super Soldier za 5g, czyli zarabiacie na samym trenowaniu.
2. Kolejność ulepszania budynków treningowych:
A) Darmowy trening do Q3
B) Trening za 0.19 do Q3
C) Darmowy Trening do Q4
D) Zbieranie golda na comiesięczny kontrakt
E) Trening za 1.79 do Q4
F) Reszta treningów do Q4
3. Przybliżone wartości siły, przy której powinno nastąpić przejście z jednej dywizji do drugiej:
A) z D1 do D2 - 5k siły
B) z D2 do D3 - 15k siły
C) z D3 do D4 - 30k siły
4. Jeśli zaczęliście trenować za golda warto pomyśleć o inwestycji w kontrakt.
Opłacalność kontraktów została opisana tutaj:
http://pokazywarka.pl/8jwroz/Walka1. Na początku gry staraj się bić tylko z rakiet by jak najdłużej pozostać w niskiej dywizji i nabrać jak najwięcej siły. Gdy już Twój czas w dywizji będzie dobiegał końca (będziesz zbliżać się z doświadczeniem do wyższej dywizji) zaczniesz wbijać medale Battle Hero z użyciem Guerilla Fights.
2. Na samym początku gry (dywizja 1) nie polecamy w ogóle walczyć (walka to punkty doświadczenia), tylko skoncentrować się na wbijaniu siły. Gdy już osiągniecie wysoką siłę w dywizji 1 będzie Wam dużo łatwiej wbijać BH (medal i gold za największe obrażenia zadane w jednej bitwie).
3. Nie odbieraj nagród z Daily Task (daje to punkty doświadczenia, których należy się wystrzegać).
4. Najbardziej zalecane jest bicie z użyciem rakiet z fabryk - nie dają punktów doświadczenia. Kosztują jednak dość dużo - codzienne, nierefundowane wbijanie rakiet jest nieopłacalne.
Rakiety bijemy podczas zbiórek organizowanych na specjalnym kanale IRC przez Ministerstwo Obrony Narodowej. Wbicie rakiet na takiej zbiórce w odpowiednim miejscu i czasie skutkuje zwrotem funduszy i dodatkowym bonusem (więcej szczegółów tutaj:
http://www.erepublik.com/en/article/-mon-2-zapowiadane-zmiany-inwestycja-w-m-odzie--2353041/1/20 )
5. Wbijanie BH (medal battle hero)
Medal ten wbijacie tylko gdy będzie się Wam to opłacać (BH w div 1 to 2 gold, a w div 2 - 3 gold) i gdy jesteś pewny, że się uda.
Na BH najlepiej poluje się w środku nocy, w ostatnich minutach, możliwie jak najmniejszym kosztem. Jeśli nie macie możliwości bić o tak późnej porze, starajcie się wybrać inną godzinę, gdy jest mało osób online. Zdecydowanie odradzamy wbijać BH w weekendy, w tygodniu między godzinami 17-22.
W trakcie wbijania BH polecamy walki partyzanckie. Resztę obrażeń zadajemy tylko i wyłącznie z broni Q7 (inne Q są nieopłacalne), bazook oraz rakiet.
6. Walki partyzanckie (Guerilla Fights)
W dywizjach 1 i 2 Guerilla Fight opłaca się bić tylko i wyłącznie w trakcie wbijania medalu BH. Żeby mieć możliwość bicia GF trzeba wbić 5 killi, a to są niestety nadmiarowe punkty doświadczenia. Niezależnie czy wygracie, czy przegracie walkę partyzancką dostajecie za to dmg. Minimalna jego wartość to Wasz hit z Q7 x 10, dlatego przy biciu BH jest to opłacalne, bo oszczędzacie na czołgach.
GF można bić zanim mur bitwy osiągnie 1400. Po każdych 5 killach wbitych w bitwie pokaże się aktywne okienko do bicia, po naciśnięciu którego przeniesie nas do ekranu walki 1v1 z przeciwnikiem. Poleca się używania metody defensywnej - tzw. tańczenia, która polega na ciągłym poruszaniu się w przód i w tył przez 20 rund, (tak by przeciwnik miał jak najmniejsze szanse na zabicie nas), używaniu również przycisku "Dodge", nie zadawaniu przeciwnikowi obrażeń, nie zakupowaniu żadnych dodatkowych itemków za walutę i gold.
Prowadzi to do tego, że gdy trafi się na silniejszego przeciwnika (a o to przecież nie trudno), który zna tą taktykę można zachować większość punktów życia, które to przydadzą się w dalszej walce. Istnieje również szansa, że przeciwnik, nie będzie chciał współpracować i ubije nas kilkoma szybkimi strzałami, ale tak czy inaczej warto próbować. Dla rozszerzenia tematu polecam:
http://pokazywarka.pl/0vptj6/ (szczególnie część 1 - Taktyka defensywna).
Link uzupełniające1.
http://www.erepublik.com/en/article/pocz-tki-nie-musz-by-takie-straszne--2329122/1/20 - opłacalność Guerilla Fights
2.
http://www.erepublik.com/en/article/jak-nie-by-ebrakiem-biedakiem-cyganem-hellip--2328049/1/20 - bardzo dobry poradnik dotyczący ekonomii na początku gry
3.
http://www.erepublik.com/en/article/-pwl-kawa-89-oficjalnym-kandydatem-na-prezesa-partii-akademia-pwl-i-fundacja--2193712/1/20 - wbijanie BH
4.
http://podrecznikmen.wordpress.com/ - poradnik MEN
5.
http://pokazywarka.pl/poradnikpa/ - poradnik PA
6.
http://www.erepublik.com/en/article/-tabelki-m-oacute-j-excel--2349915/1/20 - różne obliczenia